Se ha anunciado la nueva expansión de la saga Alma Mundo de World of Warcraft denominada » Midnight » y que da continuidad directa a los eventos de The War Within durante la Ceremonia de Noche de Apertura en vivo en la Gamescom 2025 en Alemania el 19 de agosto de 2025.
Prepárate para embarcarte en un viaje épico en World of Warcraft: Midnight. Explora zonas nuevas y renovadas, desbloquea una nueva raza y domina sistemas nuevos y emocionantes. Si no has visto el Cinemático oficial y sus respectivas caracteristicas, dale click en los siguientes enlaces de YouTube:
Midnight | Cinemática de intercesión | World of Warcraft
Revelación de jugabilidad de Midnight | World of Warcraft
Aquí tienes la transcripción del panel traducido al español.
Panel de Desarrolladores del Mundo de Midnight | gamescom 2025 | World of Warcraft
Les invito a unirse a mí para dar la bienvenida a Ian Hazacostas y Marie Hamilton al Mundo de Midnight. ¡Un aplauso!
Gracias. Gamescom, gracias por venir a este panel donde hablaremos sobre el Mundo de Midnight, la historia, las zonas, las culturas y los lugares que visitarán. Soy Ion Hazzikostas, Director de Juego de WoW.
Hola, soy Maria Hamilton, directora asociada de diseño de WoW, y estoy encantada de estar aquí.

Resumen de The War Within
[Ion Hazzikostas]
Hoy hablaremos sobre la historia, las culturas, los abismos, las mazmorras y las bandas. Permítanme comenzar con un breve resumen de las historias hasta ahora, lo que nos ha traído hasta aquí.

Comenzamos la saga Alma del Mundo hace aproximadamente un año y comenzamos a contar la historia más extensa y ambiciosa que jamás hayamos intentado contar en World of Warcraft. Todo comenzó con las visiones de los Susurradores que los campeones de Azeroth empezaban a experimentar, las cuales finalmente llevaron a Thrall y Anduin, entre otros, a, ya saben, una espada en un lugar específico. Investigamos, rastreamos esas visiones y finalmente nos condujeron a la misteriosa tierra de Khaz Algar, donde desplegamos la ciudad flotante de Dalaran. Y eso no salió muy bien.
Eh, de hecho, fuimos emboscados por Xal’Atath y sus aliados narubianos. Xal’Atath empuñó el artefacto del corazón oscuro para drenar el poder de Dalaran, capturando también a Khadgar y destruyendo la ciudad.
Durante nuestras aventuras, Xal’Atath nos frustró varias veces, pero finalmente logró percibir el poder y la importancia del corazón oscuro. Lo atacó, dañándolo. Esto frustró gravemente los planes de Xal’Atath, además de liberar a Khadgar. Resultó mortalmente herido, pero Anduin pudo intervenir y salvarlo. Pero esa interrupción llevó a Xal’Atath a buscar la ayuda de Gallywix. Ahora bien, el corazón oscuro es un artefacto increíblemente poderoso, creado originalmente por Netharion con la ayuda de los goblins. Entonces, ¿quién mejor que unos goblins para reparar el daño?
Pero debería haber encontrado goblins más confiables, porque Gallywix, por supuesto, tenía su propio plan. Y el corazón oscuro terminó en manos de los Etéreos de la Guardia de las Sombras, quienes pretendían usarlo para traer de vuelta al señor del vacío Dimensius. Una amenaza tan grande que incluso obligó a Xal’Atath a dejar de lado sus objetivos y colaborar con nosotros durante un tiempo para detener su ascenso y la inevitable destrucción de todos los mundos. Ahora hemos derrotado a Dimensius al menos en el modo historia, buscador de bandas, normal y heroico. Creo que Ekko está trabajando en mítico a unos 25 minutos de aquí. También Method y Liquid. ¿Pero creerías que tras la derrota de Dimensius, Xal’atath no estaba, como se vio, de nuestro lado?
Y así, reclamó el poder del señor del vacío Dimensius y ascendió hasta convertirse en uno de los seres más poderosos que el cosmos haya conocido. Y ahora, al adentrarnos en la Midnight, se dispone a lanzar un asalto que sumirá nuestro mundo en la oscuridad y extinguirá toda luz a menos que nos opongamos.
Héroes y Enemigos
[Maria Hamilton]
Bien. Bueno, comencemos hablando de nuestros héroes y enemigos.

Para empezar, tenemos a Turalyon, Arathor y Alleria. Hemos estado siguiendo el viaje de Alleria durante un tiempo. Conocemos sus sentimientos sobre Xal’atath y siempre tuvo razón.
También tenemos a Turalyon, su esposo, quien será una parte importante de Midnight como representante de la luz. Al final de la cinemática, cuando vemos la luz llegar en respuesta a la plegaria de Liadrin, el ejército de la luz ha llegado, al igual que los jugadores. Nosotros también seremos llamados por la luz para unirnos a esa batalla.
Arathor, por supuesto, es su hijo. También es paladín y apoya y comprende mucho a sus padres. Intenta comprender las influencias del vacío con las que lidia Alleria, así como la fuerte llamada a la luz que tiene su padre. Así que se encuentra en un punto intermedio entre ambos. Son muy importantes para nuestra historia.

Y, por supuesto, tenemos a Xal’Atath. No podríamos llegar muy lejos sin Xal’Atath, nuestra genial villana. Parece hacer lo que sea necesario para lograr su objetivo. Ya ha declarado cuál es. Nos va a exterminar del planeta. Va a tomar Azeroth. Tomará todo el poder para sí misma y derribará a Midnight. Tengo muchas ganas de ver qué pasa con Xal’Atath. No esperaba que el Ejército de la Luz apareciera por allí. Como pudieron ver, parecía un poco sorprendida, pero tiene mucha fuerza y ella es muy poderosa en este momento.

También tenemos a Liadrin. Es la matriarca de los caballeros de sangre. Obviamente, es una paladín muy poderosa. Es quien ha invocado la luz para que venga a salvar el día. Y será muy importante en nuestros esfuerzos por combatir el vacío. Ella no tiene un fuerte gusto por los trolls Amani y eso se volverá importante.

Tenemos a Orweyna, a quien conocimos en The War Within. Conocimos a algunos, no a muchos, y como probablemente sepan, iremos a descubrir más sobre su cultura y su raza. Orweyna tendrá la oportunidad de enseñarnos sobre su gente, sus preocupaciones, sus intereses y su cultura. De hecho, es una de las más jóvenes de su raza. No es una anciana. Hay ancianas mucho más sabias y con más conocimiento. Sigue la voz de su diosa, lo que la ha llevado a lugares donde por fin la hemos encontrado.

Tenemos a Umbric y a los elfos del vacío. Esta es una oportunidad para que los elfos del vacío se desarrollen plenamente. Tras haber sido desterrados de Lunargenta y sus congéneres debido a la mancha del vacío que sienten tener, Umbric obviamente está intentando unir a su pueblo y tiene mucho que aportar a nuestros esfuerzos para enfrentarnos al vacío.

Tenemos a Zul’jarra y Zul’jan, nietos de Zul’Jin. Zul’jarra es el jefe de los Amani. Zul’jan es su mayor consejero y hermano. Nos darán la oportunidad de experimentar la cultura Amani, no como enemigos esta vez, sino como una especie de amigos. Ellos también tienen pequeños problemas con el vacío y necesitan ayuda. Huelga decir que los elfos de sangre no se sienten muy inspirados por esa petición, ya que no se llevan muy bien.

Y luego está el vacío en la luz, posiblemente el mayor conflicto aquí entre dos fuerzas. El vacío contra el que hemos estado luchando y la luz contra la que hemos estado luchando. Pero, como es de suponer, los extremos de ambos son problemáticos. Así que habrá algunos problemas entre ambos, y también entre personas basadas en el vacío, como los elfos del vacío y el ejército de los paladines de la luz, por ejemplo. Ese es otro contraste importante que observar durante Midnight.
Cultura y zonas

Y ahora, veamos las hermosas imágenes, adentrémonos en la cultura y las zonas.
Bien, nuestra primera cultura de la que hablaremos son los elfos de sangre. Quienes no jueguen a la Horda quizá no sepan mucho sobre ellos. Esta es su oportunidad de rectificar. Eran altos elfos antes de adoptar el nombre Sindorei para representar y reflexionar sobre la muerte de tantos de los suyos. La Plaga, como saben, causó un desastre en su zona natal de Canción Eterna y las Tierras Fantasma, y ellos se han estado recuperando desde entonces. Su necesidad de poder, energía y fuerza mágica es bien conocida. Están muy vinculados a la Fuente del Sol, que es, por supuesto, precisamente lo que Xal’Atath busca.
Aquí tienen algunas imágenes pre-alfa que grabamos hace un par de semanas. Quiero señalar que todavía no se han generado muchas criaturas porque, como dije, estamos en pre-alfa, pero se ve muy bien. Es exactamente lo que se podría esperar de Canción Eterna.

Canción Eterna y las Tierras Fantasma se han combinado en una sola zona, Quel’thalas, porque es relativamente pequeña. Eran zonas pequeñas en el clásico, y ahora, con el Skyriding, queríamos que fuera divertido recorrerlas. Pero como pueden ver, la arquitectura es la típica que esperarían: las altas y relucientes torres, el impresionante follaje y los jardines impecables. Y hay algunas cosas que han sanado. La cicatriz muerta, en particular, ha sanado por completo y ya no existe. Sin embargo, no todas las partes de la zona se han curado. Todavía hay algunas zonas que se ven un poco dudosas. Esta es una de ellas.
Así que sí, básicamente es el mismo lugar al que estás acostumbrado si eres un elfo de sangre. Si no, esta es tu oportunidad de explorarlo. Echa un vistazo a la zona. Reimaginarla fue divertidísimo. Los artistas lo pasaron genial. Tuve la oportunidad de ampliarlo un poco, mejorarlo un poco y aumentar la fidelidad de la zona. Espero que lo disfruten.
Vamos a seguir adelante.

Y esta es la Ciudad de Lunargenta. Es enorme. Diría que, al ser una ciudad central, hay una pequeña sección de Lunargenta reservada como santuario, donde la Horda y la Alianza comparten ese espacio. Sin embargo, la mayor parte de la ciudad es de la Horda, y como es de esperar, las alianzas matan en el lugar. En resumen, nuestro equipo de desarrollo del mundo lo pasó de maravilla. Todo son recursos nuevos. Las murallas de la ciudad son completamente nuevas, con la máxima fidelidad. Todo ha sido rediseñado. Tenemos lugares que reconocerás. Sentirás mucha nostalgia si ya has estado aquí.

Tenemos la Calle de los Asesinos, la Calle de los Asesinos, y también verás una mazmorra relacionada. En general, es la misma gloriosa y maravillosa Lunargenta que tanto amas, pero con un arte mucho mejor y mucho más reciente, y una vez que todo esto se complete con nuestra generación, se verá increíble. Y sí, hay un pequeño problema con la Tormenta del Vacío.

Hablemos de los Amani, porque son la siguiente cultura de la que vamos a hablar. Antes eran enemigos. Si por casualidad estás por aquí y jugaste la incursión en Zul’aman y estás familiarizado con los Amani y su cultura, tuvimos la oportunidad de expandirlos porque creamos una zona entera para ellos.
Son gente muy orgullosa. Trabajaron muy duro para conseguir sus tierras. Tenían una tarea importante que realizar. Los Zandalari básicamente dijeron: «Bueno, puedes tener esas tierras si derrotas a este, ya sabes, gigante malvado, cosa horrible». Y así lo hicieron, y fueron un gran imperio durante un tiempo, pero ahora han caído en un estatus inferior. Han perdido su contacto con los Loa. No son tan cercanos a ellos, y, como sabes, estar justo en la frontera y tener muchos conflictos con los elfos de sangre hace que esto sea un poco complicado para ellos. Ellos también tienen problemas con el vacío.

Esto es Zul’aman. Hemos construido toda la zona. Verán el espacio de la incursión. Aún existe. Quienes participaron en esa incursión reconocerán esos edificios, supongo. Es un bosque muy antiguo, con montañas muy altas. Es templado. Llueve bastante, hay águilas, linces, dracohalcón jan’alai. Tiene un dracohalcón, un loa oso y un templo, pero los Amani no han venerado realmente a los loa durante mucho tiempo.

Muchas cosas están cubiertas de maleza y abandonadas, y Zul’jarra tendrá que encontrar la manera de ayudar a su gente a sobrevivir a la embestida del vacío que se avecina. Como pueden ver, por dónde ha entrado el vacío, la cosa no pinta muy bien.

Y pasemos a los haranir. Conocimos a los haranir al principio de The War Within, pero no estábamos muy seguros de qué se traían entre manos. Desconocíamos su historia y su conexión con el resto del mundo. Nunca los habíamos visto antes. Son antiguos guardianes de las Vías de las Raíces, liderados por un consejo de ancianos. Tienen una conexión muy directa con su diosa, y Orweyna tiene una conexión directa muy fuerte con una diosa, lo que la llevó a dejar a su pueblo y salir al mundo exterior, algo que no suelen hacer y que no ven con buenos ojos.


Como probablemente habrán oído, se desbloquean como raza aliada. Podrán crear su propio haranir. Vamos a tener opciones de personalización geniales para ellos. Se ven increíbles. Debo decir que he visto las formas de druida. Aún no hemos podido mostrarlas. Son realmente impresionantes. Uno de ellos es un pangolín, que se ve increíble. Son propensos a usar pintura bioluminiscente y tienen diferentes patrones que pueden aplicar en la cara y el pecho. ¡Tienen un aspecto realmente genial! No son realmente elfos ni troles. Quienes los hayan visto jugar en The War Within saben que adoptan forma de murciélago cuando quieren viajar. Así que ese es el haranir y sus personalizaciones.
Y esta es la zona Harandar. Es una jungla fúngica donde convergen todas las raíces de los árboles del mundo. Todas están entrelazadas en esta zona, un espacio interior, que no está directamente conectado a nada. La gente, Harandar, los Haranir, viajan a través de las vías de las raíces. Así, pueden moverse por el mundo.

Uno de los aspectos interesantes de esta zona es que tiene un lugar llamado la Falla de Aln. De la Falla de Aln surgen criaturas con las que sueña su diosa. A veces son criaturas horribles y espantosas. Algunos miembros de los haranir hacen un juramento, renuncian a su conexión con la diosa y sirven como guardianes de ese lugar, impidiendo que esas horribles criaturas ataquen. También tienen un lugar llamado la Guarida del Eco, que estamos viendo ahora. Aquí es donde los haranir recuerdan su pasado a través de pinturas, y tendrás la oportunidad de aprender algunas de esas historias interactuando con ellas.

Hablemos un poco del Vacío, ya que también lo tenemos como cultura. Pueden ver gente que reconocen por un lado y gente que probablemente reconocen menos por el otro. Las criaturas del vacío, en general, son muy depredadoras; les interesa devorar cualquier cosa más pequeña y débil que ellas y apropiarse de ese poder. Los Dominar, que son los más fuertes, son un poco diferentes: son muy inteligentes y tienen una jerarquía que han desarrollado mediante la conquista, dominando a otros.
Y tratarán con Dominar, uno de los representantes más fuertes del vacío. Por supuesto, Xal’Atath forma parte de este grupo. Sectarios que siguen a Xal’Atath y al vacío. Ya hemos visto a la Guardia de las Sombras. Incluso hay pequeños adorables, pero intentarán devorarte, así que no pienses que son tan adorables.

Y esto es Tormenta del Vacío. Este es un mundo misterioso formado por el vacío. Aquí todo está hambriento. Todo te devorará si se le da la oportunidad. Se trata de ganar poder, hacerse más fuerte, volverse más poderoso y devorar lo que viene después. En esencia, tenemos una gran incursión aquí en Tormenta del Vacío. Aquí es donde nos enfrentaremos al Vacío con el Ejército de la Luz e intentaremos comprender qué está pasando. Hay imágenes preciosas. Diría que probablemente los mejores azules y morados de la historia. En general, es una zona genial para explorar. Y pueden estar bastante seguros de que todos son enemigos.
Muy bien. Le cedo la palabra a Ian para los abismos, mazmorras y bandas.
Gracias a todos.
Abismos, mazmorras y bandas
Gracias, Maria. [Aplausos]

Sí, todas esas zonas increíbles que acaban de ver, por supuesto, contendrán abismos, mazmorras y bandas.
Así que, en realidad, los abismos son una de las adiciones de las que más nos enorgullecemos a The War Within, y, por supuesto, han llegado para quedarse. Así que, con Midnight, llegan 10 nuevas excavaciones repartidas por estas zonas. Creo que hemos aprendido mucho. Hemos tenido en cuenta los comentarios sobre lo que funcionó y lo que no. Así que estas tendrán la misma variedad y rejugabilidad que conociste en The War Within, pero con más diseños, más enemigos que funcionan mejor en este formato y menos enemigos que no.

Un par de estas excavaciones serán espacios al aire libre donde podrás usar tus monturas terrestres para moverte con mayor facilidad. Nos alegra mucho poder integrarlas en las historias de las zonas, ya que ahora que son un formato tan probado, podemos hacer que las misiones te guíen por ellas con más frecuencia.
Por supuesto, además de estas 10 excavaciones, hay una undécima excavación de némesis donde rastrearás al némesis que te ha estado atormentando durante la primera temporada. Y en lugar de Bran Barbabronce, llegará una nueva compañera: nuestra buena amiga Valeera Sanguinar.

Te ayudará de muchas de las mismas maneras que Bran y, con suerte, se encontrará en menos situaciones en las que preferirías que no estuviera. En cuanto a las mazmorras, tenemos ocho nuevas mazmorras en Midnight: cuatro de nivel superior y cuatro de nivel máximo. Y, como siempre, intentamos mostrar una jugabilidad divertida y un enfoque innovador en el formato de mazmorras. Regresaremos a la Terraza del Magister, que ha sido completamente reimaginada y ampliada desde la última vez que la vimos. Visitaremos algunos lugares nuevos que antes no eran accesibles, incluyendo un balcón con vistas a la Fuente del Sol.

Cuando vayamos a Murder Row, un rincón de Lunargenta, creo que para los fans de la Corte de las Estrellas que regresan de Legion, habrá algo de ese ambiente, ya que iremos de incógnito a investigar rumores sobre el uso de magia negra dentro de los muros de Lunargenta. Y antes de que nos demos cuenta, nos veremos inmersos en el combate y la mazmorra se desplegará desde allí.
Otra de mis favoritas es la Arena de la Cicatriz del Vacío en la Tormenta del Vacío. Aquí, a capricho de uno de los dominar que Maria acaba de mencionar, combatientes de todo el universo se unen para luchar a muerte por el placer del dominar. Y seremos arrojados a esa arena como parte de esta mazmorra. Y no te preocupes, sobre todo en Mítica Plus, cuando las oleadas te ataquen, puedes controlar su ritmo.
Por supuesto, tendremos una combinación de cuatro de estas mazmorras, además de cuatro favoritas de los fans que regresan en la primera temporada de Midnight, pero a diferencia de The War Within, las ocho estarán disponibles en Mítica Cero durante la pretemporada justo en el lanzamiento.

Otra mazmorra divertida en la que nos aventuraremos es Aguja Brisaveloz, donde, para los fans de la historia, podremos aprender más sobre la historia familiar y el trágico pasado de la familia Brisaveloz. Esta es una mazmorra de ala con muchos misterios por descubrir.
Ahora bien, en Midnight, no tenemos una ni dos, sino tres zonas de incursión independientes que se irán desarrollando a lo largo de la primera temporada. Aquí ven la aguja del vacío en la tormenta del vacío, que es la fortaleza de poder donde tendremos que asaltar Xal’atath. Esta es una incursión de seis jefes, pero también estará la Grieta del Sueño, una incursión de un solo jefe en Harandar.



Y poco después, podremos llevar la lucha de vuelta a la Fuente del Sol y a las puertas de Lunargenta en la Marcha sobre Quel’danas. Estamos muy emocionados de tener diferentes entornos, diferentes ambientaciones, e integrar las incursiones en las historias que estamos contando más que nunca, porque con el modo historia, todos los jugadores pueden vivir estos momentos épicos y podemos ofrecer una gama más amplia de entornos para que las hermandades se desafíen.
Este es un vistazo rápido al mundo, la ambientación y lo que viene en Midnight. Gracias, Gamescom.
Para mas información visita los sitios oficiales para descubrir los paquetes de compra de la nueva expansión. Midnight será lanzada a todo el público en 2026.






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