ADVERTENCIA: Alerta de Spoilers.

La información brindada en este apartado está sujeta a cambios, recordando que estamos en una fase alpha del juego, donde la información puede ser cambiada o suprimida de los archivos, por lo que aquello que se lea debe ser tomar con precaución.
Si tienes o tendrás la oportunidad de jugar la nueva expansión de World of Warcraft y no quieres spoilers, puedes visitar esta publicación en otra ocasión, de lo contrario, bienvenido!


A continuación señalaremos algunas locaciones terráneas importantes que veremos en la Isla de Dorn y las Minas Resonantes.

La Isla de Dorn: esta zona está en la superficie de Khaz Algar y es el hogar de los terráneos que viven en la superficie, además de varias otras especies. Es un paraíso intacto con tierra fértil, flores y canales abundantes. Aquí, los terráneos preparan hidromiel cinérea a partir de una sustancia volátil fabricada a partir de la miel fundida que producen unas enormes abejas ígneas. El corazón de los árboles brilla con un fluido similar a la lava. También te encontrarás con una gran ciudad amurallada en la que viven los Juramentados que siguen los edictos de los titanes.

The Coreway (Paso Horadado (LATAM) o Vía del Nucleo (España): Sirve como paso hacia el continente hasta Las Minas Resonantes. Los Archivos están en el extremo occidental, los Campos de Forja se encuentran al oeste y un pasaje conduce al norte hasta Terraza del Guardián y Salón de la Fundación. El Paso Horadado es una enorme estructura construida por los terráneos y servirá como entrada principal a la parte subterránea de Khaz Algar.

Hubo un tiempo en el que todos podían descender por este camino e ir a la Gran Bóveda para renovarse. Pero ahora la Gran Bóveda está fuera de línea, e incluso si no lo estuviera, es difícil que los Emancipados y Tecnóglotas reciban apoyo en Dornogal.

Dornogal después de hacer retroceder la primera ola y familiarizarse con la ciudad, los jugadores se dirigen a la Aldea Colina de Frey para reparar algunas barreras y comenzar a explorar Abismos.

Cuenca Boscorraíz es un área infestada de hongos en el centro-sur de la isla de Dorn y conocemos mucha más información relacionada a este lugar y la isla que data mucho antes de la creación de este lugar.

Mantente fiel, .

Nosotros, los miembros de la Guardia Mundial, cumplimos una antigua promesa hecha a Freya de cuidar estas tierras. Nuestro edicto es más antiguo que los que esgrimen los demagogos de Dornogal. Más antiguo que el propio Dornogal.

Sin embargo, no todas las tierras han sido cuidadas por igual. El líder de nuestra orden debía cuidar la cuenca cercana, pero no hemos sabido nada de él en muchos ciclos.

He enviado a un novato a investigar. Ayúdalos y mi orden será a tu favor.

Aldea Bosques de Frey es el hogar de los terraneos Emancipados ubicado en la parte suroeste de la Isla de Dorn . La excavación de Earthcrawl Mines está en justo al oeste, Orecreg está al noroeste, Opalcreg está al noreste, Cuenca Boscorraíz está al este, Costa Resplandeciente se encuentra al sureste y Dhar Durgaz está en la cima de la montaña hacia el sur.

Igris dice: Freydrin era el líder de mi orden. Me enviaron aquí para ayudarlos. Llegué demasiado tarde.

Hay una oscuridad que acecha a estos bosques.

Estos bosques eran el hogar de Freydrin. Era su responsabilidad atenderlos, así se lo encomendó la propia Guardiana (Freya). Y ahora ella se ha ido y su bosque está enloquecido.

Tráeme las esporas de estas amenazas caóticas. Quizás todavía haya una manera de limpiar esta tierra.

Existe un  punto donde pueden comerciar independientemente de su facción denominado Plaza del Cruce de la isla de Dorn , justo al sureste de Dornogal .

Hola forastero. ¿Quieres tener noticias de otros lugares?

El Cruce es un sitio clave donde los terráneos intercambian información y bienes, sin importar sus lealtades o edictos.

Mi amigo Bondaz mantiene la plaza extraoficialmente. Estará encantado de verte en persona. Estoy seguro de que ya ha oído cientos de historias diferentes sobre cómo los forasteros y tú lograron llegar a nuestra isla .

Tres Escudos: Los Tres Escudos son un conjunto de tres islas frente a la costa noreste de la Isla de Dorn rico en arqueología y vestigios titánicos.

Alto en Pena es un alto de una montaña donde se ubica un cementerio invadido por kobolds en el noroeste de la Isla de Dorn, utilizado por los terráneos Emancipados, especialmente aquellos que fueron Lazopétreos.

Los terráneos emancipado guardan sus gemas / cristales ya que no pueden regresar al Paso Horadado ni a los Archivos, por lo que utilizan este lugar como centro ceremonial para sus parientes. Los cuidadores emancipados, tienen una tradición que cuando un maestro fallece delega su manto a su aprendiz.

Los Archivos:

Información contenida en cristales

Los seres inteligentes y bestias cuentan con un sistema nervioso y cerebral donde naturalmente gracias a ciertas células funcionan para guardar información, recuerdos, memoria.

Lo interesante es que estos seres de piedra, los terráneos, guardan información en cristales y/o gemas, por lo que en el juego, descubrimos que usan gemas para almacenar memoria. En ese sentido, contiene recuerdos, directivas y una codificación estricta de los Edictos.

Las instrucciones de funcionamiento son sencillas. Se inserta la gema en el dispositivo denominado Códice Prismático que fue inventada por la Portavoz Brinthe para ver la Gema de la Memoria y se reproducirá un recuerdo. Se puede acceder a uno o dos recuerdos de una gema de la memoria, donde posteriormente es devuelta al Depósito de Archivos o mejor conocido como Los Archivos.

Códice prismático: mira un recuerdo de una gema de memoria terrestre.  Instantáneo  (tiempo de reutilización de 10 segundos)

Aparece una imagen de Odon.

Odón dice: ¡Nerubianos por todas partes! Cuid–

Odón retrocede, pero es atacado y cae muerto.

Portavoz Brinthe dice: Era Odon… Lo conocía. Su recuerdo será preservado.

Portavoz Brinthe dice: Deposita esta gema de recuerdos en el repositorio del Archivo.

Dagran Thaurissan II dice: ¿Los Archivos contienen los recuerdos de todos los terráneos? ¿Se puedes ver?

Moira Tahurissan dice: Dagran, debe ser un ritual muy solemne para ellos…

Portavoz Brinthe dice: Su pregunta es válida. Sí, pero El Archivo ha permanecido inaccesible durante miles de años.

Sube las escaleras e interactúa con el Depósito de archivos para depositar la gema.

Portavoz Brinthe dice: Gracias. Quédate con el dispositivo. Podría ser útil en caso de que encuentres más gemas.

Moira Thaurissan dice: Dagran, imagino que querrás explorar un lugar como este. Volveré por ti cuando sepa que es seguro.

Dagran Thaurissan II dice: ¿Puedo hacerte otra pregunta, portavoz Brinthe?

Portavoz Brinthe dice: Sí, pequeño. Mi directiva actual es responder a tus preguntas.

Dagran Thaurissan II dice: ¡Fantástico! Muchas gracias. Mmm. ¿Por dónde empezar?

Dagran Thaurissan II dice: ¿Cuánto tiempo ha estado Dornogal aquí?

Portavoz Brinthe dice: Incierto. Nuestro Archivo contendría esa información, pero como he dicho, está fuera de servicio.

Dagran Thaurissan II dice: Debería anotar esto. ¡Estoy ante una reliquia viviente! Sin ofender.

Dagran Thaurissan II dice: ¿Puedes darme un cálculo aproximado?

Portavoz Brinthe dice: La fecha del último acceso al Archivo fue hace aproximadamente cinco mil años.

Portavoz Brinthe dice: Pero Dornogal en sí ha estado aquí mucho más tiempo, desde antes del Gran Cataclismo que creemos que dañó a las máquinas.

Portavoz Brinthe dice: Lamentablemente, nuestros recuerdos de esa época han sido sobrescritos.

Dagran Thaurissan II dice: ¿Sobreescrito? ¿En el Archivo? ¿O… en tu memoria personal?

Portavoz Brinthe dice: Los recuerdos de los terráneos se borran cuando se recargan. Por esta razón, es necesario subir las gemas de recuerdo al Archivo en cada ciclo de carga.

Portavoz Brinthe dice: No me ofendes. Pero, lamentablemente estamos en decadencia. Sin una forma de recargarnos, tarde o temprano, todos entraremos en estasis.

Dagran Thaurissan II dice: ¿Cuándo sucederá eso?

Portavoz Brinthe dice: Para algunos, pronto. En los próximos diez siglos, todos dejaremos de funcionar.

Dagran Thaurissan II dice: Lamento… oír eso.

Portavoz Brinthe dice: No te preocupes. Nosotros, los tecnóglotas, estamos trabajando para reiniciar las máquinas.

Dagran Thaurissan II dice: Espero que funcione, portavoz. De todo corazón.


Las Minas Resonantes: se encuentran bajo la superficie de la Isla de Dorn. Aquí es donde los terráneos trabajan según los edictos. Máquinas grandes y complejas, fundidoras y forjas que se alimentan de lava, y plantas de tratamiento de aguas colman las zonas industriales de este sitio cavernoso. La pasión de los Tecnóglotas es mantener en buen estado los mecanismos titánicos y hacer que todo siga funcionando. Aquí también se puede observar una frondosa belleza natural en las zonas donde brilla la luz del sol y fluye el agua para dar vida a vegetación, flores y criaturas que no se encontrarían normalmente en una caverna. Con la disminución de la población de Tecnóglotas, ha habido un aumento de ataques de kóbolds.

Gundargaz: es el centro de misiones y el asentamiento más grande de Minas Resonantes, que se encuentra en la parte centro-oeste de la zona. También sirve como sede de la Asamblea de las Profundidades. Inicialmente, los jugadores son dirigidos aquí durante al principio de la historia de Minas Rosonantes. El área limita con la estación Ironhaul al oeste, Puerta de Hallowfall al noroeste, Earthenworks al norte, Minas Perdidas al este, Brunwin’s Terrace al este y sur, y Waterworks y Shimmermist Falls al suroeste.

En este lugar se encuentra una estatua o pilar conmemorativo de recuerdo de aquellos que terminaron en estasis. Gundargaz es el hogar de Brinthe. O al menos así fue antes de que el Alto Portavoz considerara oportuno reasignarla a la superficie, señalando que ha cambiado desde entonces.

Salones del Despertar

Los Salones del Despertar es una instalación titánica de uso terráneo utilizada para la creación, mantenimiento y almacenamiento, ordenamiento, purga y empoderamiento de terráneos en Khaz Algar creada para investigar una anomalía geológica en una fisura detectada en el Sector AR-938 ubicada en las Minas Resonantes y que conecta con Dornogal. Este complejo titánico contiene sus respectivas forjas, salas, consolas para mantener el orden en dicho lugar. A continuación se mostrarán algunos dialogos donde diversos personajes reaccionan al mencionar, ver o escuchar respecto a esta maquinaria titánica.

Dagran Thaurissan II dice: ¡No lo puedo creer! Este lugar se remonta a la época de los titanes…

El Portavoz Kuldas tiene el titulo de «El Despertador» pues se encarga de mantener en orden tanto las maquinas y forjas en las Salas del Despetar, sus respectivos protocolos, procedimientos y códigos de seguridad, así como el despertar o mantenimiento y recarga de los terráneos de Khaz Algar.

Portavoz Kuldas dice: ¡Ah, las Salas del Despertar! Ciertamente está arrastrando los pies después de su sueño estos últimos eones. Vamos a ponerla a punto. ¿Debemos?

Estas antiguas máquinas tienen mente propia. y no siempre reaccionemos a nuestros rituales de manera que sean… agradables. ¡Las cosas podrían ponerse un poco calientes aquí!

¿Qué estamos haciendo aquí? Una pregunta justa, <raza>. Soy un Despertador: es mi deber ir a estos lugares antiguos, o a los recién despertados, y asegurarme de que todo esté en orden. Piense en Minas Resonantes como una gran gigante dormido. ¡Me aseguro de que la cuiden! Protégeme mientras me concentro en mi ritual. ¡Y trata de absorber la mayor cantidad posible de energía naciente de la Máquina! Si podemos cargarnos lo suficiente. Deberíamos poder llevarlo hasta el final…

Portavoz Jurlax platica con la Portavoz Brinthe y el adalid sobre su regreso platicando sobre la situación de la zona de Taelloch y sus trabajadores. Aquí nos da más información relacionada a la Maquina del Despertar.

Portavoz Jurlax dice: En épocas de prosperidad, la Máquina del Despertar nos daba la fuerza vital para trabajar durante miles de años. Reafirmábamos nuestra lealtad cada vez que volvíamos a ella.

Portavoz Jurlax dice: Ahora, estamos cayendo en estasis uno por uno, y el descontento crece. Cada placa del plinto representa un terráneo que se ha apagado.

Portavoz Jurlax dice: Hasta que se restaure la Máquina, los terráneos en estasis no podrán despertar.

Moira Thaurissan dice: ¿Así que esa tal «Máquina del Despertar» es lo que recarga a los Terráneos?
Portavoz Brinthe dice: Sí. Pero está rota desde hace milenios. Por eso nuestros números están mermando.

Para entrar a los Salones del Despertar, es necesario que los tecnóglotas capataces den acceso ya que ellos poseen llaves y vigilan las entradas a este lugar.

Portavoz Brinthe dice: Necesitamos una llave de capataz para acceder al Salón del Despertar.

Capataz Gesa está en el extremo sureste del área de misiones.

Portavoz Brinthe dice: ¿Puedes ayudarnos?

¡Desafiante! ¡No conforme! La Máquina del Despertar es lo único que importa.

Capataz Gesa dice: ¡Brinthe! Altavoz detectado. ¡El Alto Portavoz nos advirtió sobre usted!

Capataz Otan dice: Deberías haber permanecido en la superficie, Portavoz Brinthe.

Capataz Uzjax dice: Brinthe, yo… ya no sé qué creer. Mi eficiencia está… perjudicada.

El capataz Uzjax dice: Toma mi clave de acceso. Nunca me gustó la pomposidad del Alto Portavoz.

Portavoz Brinthe dice: Hay que detener al Portavoz Mayor. Reagrupemosnos con Moira, me dirigiré al Salón del Despertar.

El Maquinista Kittrin dice lo siguiente al recoger unas herramientas importantes para el a las afueras de Gundargaz los cuales están enterrados. El mismo enterró esas herramientas en un momento de gran crisis, lamenta esa decisión y ahora está listo.

Una vez escuché el canto de las máquinas profundas. Un día los volveré a escuchar.

Mi propósito es (era) servir y arreglar la gran Forja que sostiene a nuestros hermanos dormidos. Mis herramientas son parte de quién soy y de lo que hago.

Después de tantos siglos, tantos eones, la forja simplemente… nunca funcionó.

Perdí la fe, lo admito. Tomé mis herramientas y las enterré ritualmente.

¡Pero ahora, ahora! Ahora las cosas están cambiando, sentí el suelo retumbar bajo mis pies y escuché las máquinas ponerse en marcha. Música que había anhelado escuchar desde que desperté.

Con mis herramientas en mis manos nuevamente, tengo mi propósito. Y es más, ahora aprecio lo que tenía.

Las Minas Perdidas es un área infestada de kobolds en la esquina noreste de las Minas Resonantes. Inicialmente, los jugadores son dirigidos aquí durante en el primer capítulo de la historia para descubrir un gran misterio que desatará los problemas que debemos enfrentar junto con los tecnóglotas.

Las Madrigueras son la capital de la civilización kobold en las Minas Resonantes. El asentamiento está en el muro este-central de la zona, delimitado por Guarida Chirreante al sureste, el sitio de extracción Velosombrío al suroeste y Minas Perdidas al noroeste.

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